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战斗职业、生活职业(第3页)

  暗器迷惑性,近距离可获得15%加成。

  毒功专炼者:特点是所使用力量含有剧毒。

  可获得5%毒伤害加成。

  中毒者服用解毒药,解毒效果减弱10%。

  可获得50%抗毒加成。

  替目标对象吸收毒伤害可获得50%吸收加成。

  能炼化同一毒系的毒药。

  攻击和炼毒时有反噬危险,反噬时毒伤害将加倍。

  不能获得任何力量类加成。

  不能获得任何体力类加成。

  生活职业(列举部分)铁匠、木匠、裁缝、商人、厨师、药剂师、治疗师、鉴定师、建筑师,这是九大主要生活职业(玩家评定)。

  此外还有渔夫、樵夫、矿工、船匠、学者、花匠、琴师、画家、乐手、农夫、药农、棋手、酿酒师、调酒师、茶博士、猎人等生活职业。

  生活职业中,铁匠、木匠、裁缝、治疗师、棋手、猎人六个职业属于有战斗技能的生活职业。

  这六个职业,玩家最多只能选择一个。

  选择生活职业为主职,可以选择两个主职、三个副职,两个主职都必须是生活职业,三个副职必须且只能有一个是战斗职业。

  选择战斗职业为主职,可以选择三个副职,三个副职都只能是生活职业。

  花匠的称号依次为:花匠小学徒、花匠学徒、小花匠、花匠、大花匠、花博士。

  学者的称号依次为:学生、童生、秀才、举人、进士、学者。

  裁缝的称号依次为:裁缝小学徒、裁缝学徒、小裁缝、裁缝、大裁缝、裁缝大师。

  木匠的称号依次为:木匠小学徒、木匠学徒、小木匠、木匠、大木匠、木匠大师。

  生活职业的称号,其实就相当于玩家的等级、实力之类。

  每个生活职业从低到高共有六个称号,玩家无论是否选择生活职业作为主职,都可以依据技能修炼程度,获得这六个称号。

  可以说,每获得一个称号,就表示该玩家生活职业的一次晋职。

  从目前情况来以及横刀一笑这些内测玩家的介绍来看,生活职业前两个称号对于以生活职业为主职的玩家而言,都很容易获得,战斗职业玩家,付出一定努力后,也比较容易获得这两个称号,但是,从第三个称号开始,就非常不容易获得了。

  生活职业的晋职(获得称号),计算方法有点类似战斗职业玩家的技能熟练度,但是又远远不是一回事。

  简单的说,玩家想要获得下一级称号,需要把本级称号获得时学到的技能都练到大宗师级,同时还需要完成各类晋职任务,这些晋职任务不同于战斗职业玩家晋职时的战斗任务,生活职业晋职,任务都是和玩家的晋职内容相关的,但难度都很大,据说一般需要十次八次申请晋职才能完成,而系统规定,游戏时间3个月内,不得重复申请。

  每个称号获得后,对外显示一律是该玩家获得了该称号,但是玩家自身的个人属性面板会比较详细地告诉玩家,目前处于该称号所代表某类生活能力的第几等。

  这个等数划分,又有点像是对boss每个能力级别的划分了,也是分为十等,最低为第十等,最高为第一等。

  等的晋升,不用领取系统任务,晋升了,系统会发消息通知玩家。

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