一阵剧痛从后肩传了过来,火辣辣地几乎一直延伸到了腰部。
“无限”虚拟拟真度可是高达smenhu。cn%,很不幸,我用的特等游戏维生仓就正是这个最高拟真度。
进入游戏之前,要求在游戏维生仓相关控件设置游戏里的痛觉拟真度,我为了更真实的体验游戏里力量运行的各项变化,选择的是“和游戏设备拟真度同步”这一选项,即痛觉拟真度smenhu。cn%,而“无限”默认的痛觉拟真度只有10%。
本来,游戏维生仓扫描我的身体的结果是最大能承受30%的痛觉拟真,建议采用默认的10%,结果是我改默认设置为自主设定(附带的法律效力是,由此引发的问题将自主承担责任)。
一般来说,敢把痛觉拟真度调到20%的玩家就已经很罕有了,目前为止,论坛里公布自己痛觉拟真度的,还没有超过20%的。
而我的是smenhu。cn%,所以,你可以想象我现在后肩、后背传来的疼痛有多强烈。
不过,这还影响不了我的行动。
当年我作为“白衣独杀”遭受过的若干疼痛,其剧烈程度远超过现在,只是,游戏里的痛觉虚拟是通过脑电波模拟刺激达到的效果,和身体的实际反应不沾边,这倒是一个新鲜的体验。
某种程度上,这种痛苦比现实里的更难以忍受,因为现实里的疼痛可以通过调控身体机能达到阻止或者延缓向脑神经感知传达疼痛信息的目的,普通人可以通过药物达到这个效果,比如毒品就有这个功效,而我这样的人么,则可以通过内力对局部身体机能的封闭达到同样的效果,当然,这是没有失去力量之前的我才能办到的,现在么,办不到了。
忍着剧烈的疼痛,我的脚下丝毫没有停顿,保持着最大速度向前冲去。
折身的时候,我已经看好了,我冲向的方向正是远处的一座小土山。
一边跑一边抬眼看去,只见脚下通向远方那土山的直线上,果然一切史莱姆、老鼠又被悄悄弹到了一边。
我的头保持一个微微侧斜向后的姿态,大部分眼光盯着前面的路,一点眼角余光则扫描着后面的情形。
两伙山贼完全碰面了,果然混乱一下子扩大开去,两伙山贼相互挥动钢刀,砍杀起来。
两个头领分别和对方的一两个山贼一边对砍一边向我追来,然而才追出不到十米,三个普通山贼便倒在了地上,两个山贼头领终于正面相对,他们的追赶速度慢下来了,又追出几米,终于停了下来,集中精神全力相斗。
我继续冲出几十米,才远远停了下来,回身一边观看身后的混战,一边查看属性变化。
四个可控属性和生命果然大都变成了红色显示。
疲劳:73饥饿:77耐力:28准确:52生命:55疲劳和饥饿超过70、耐力和准确低于30、生命低于生命总值的30%,这几项值都将变成红色,表示警告。
此外听说还有紧急警告,直接以系统消息的形式把警告灌进玩家耳朵。
我现在除了准确,各项值都拉响了红色警报了,而且生命还随着肩背处的不断流血而不断减少,而生命自动回复速度远远跟不上生命损失速度,照这个损失比例,我连一分钟都坚持不下去。
山贼的攻击对于我实在太强了,仅仅刀子在肩背上挂了一下,估计只承受了这一刀的攻击的十分之一还不到,对我居然已经算是接近致命伤害了。
我忍着痛监视战场和周边环境变化,不敢放松精神。
这一片地区可是有新人在练级的,虽然成长区里新人不能pk,但是估计抢怪还是可以的。
所幸我选择这两座山头时就已经刻意远离了那些选择战斗成长的练级的玩家,现在周围举目望去,看不到一个玩家。
一边关注战局,一边警视着周围环境,我一边紧张的思考怎么维持住生命。
严峻的生命流失速度留给我的时间不多,我必须在半分钟内找出解决办法,否则只有立即回到“护理成长区”养伤。