(可以提高使用者的感知和反射作用。效果类似子弹时间……)
(顾名思义,可以抵挡足以击昏普通人剂量的攻击保持不被打晕,但是需要原力镇痛controlpain才能减轻对机体真正的伤害)
(提前做好准备防止被击晕类武器打昏,比如爆能抢的击昏模式、某些手雷,与意识维持remainconscious的区别在于本技能只针对非原力攻击)
(原力免疫forceimmunity,的基础版,抵挡原力攻击的作用较弱)
(凯德·天行者将濒死者救活的能力,事实上这一招在forcelightning中提到过,cade可以看到碎裂点并向其中注入类似原力闪电的能量,从而治愈伤者,他自己也说这是疯狂的技能)
(可使受伤、晕厥的绝地复苏,既可以使自己复苏,也可使他人复苏,但不可以用于非生物,比如机器人)
(怎么解释呢,维达:“nooooooooooooooo!”,就是这招。)
(也叫forceseeing,与原力感知forcesense有一定联系,此技能增强使用者的视觉能力以及空间感知能力,使其能看到黑暗中的物体甚至是墙体之后的物体)
(大家熟悉的技能,也是基本技能之一)
(顾名思义,阻断对手与原力的联接,这可能是绝地所有技能中最强的技能)
(一种原力现象,原力使用者可以借此感知到物体缺陷,并施加影响。)
(绝地第一课,用来坚定光明面信念,阻断黑暗面的基本技能)
(字面上我真想翻译成原力抢记,此技能就是将近期发生的事在大脑中重放,从中找出之前没注意到的细节)
(大家都熟悉的,融入黑暗原力的恐怖西斯科技)
*和原力瘟疫forceplague的弱化版本,此技能将黑暗原力笼罩住敌人的意志,使敌人在精神上和身体上都变得反应迟钝)
(用黑暗原力创造出来的一种变态生物,可以在固态和烟雾间转换)
(用黑暗原力铸成的原力矛,非实体的,但投掷造成的伤害却和实体矛无异)
*forcestorm(wormhole)原力风暴(虫洞版)
(逆天的黑暗技能,制造出超空间虫洞将物体传送到宇宙另一端,将行星表面撕裂,此技能的释放需要基于多种不同原力技能的精通,而且一经施放很难控制)
*forcestorm(和原力闪电forcelightning的结合体,可以制造出热带风暴或者台风,只不过不带水分)
(用原力使某人暂时地昏迷)
(可以使敌人短时间内分神,无法集中注意力,也可以用来制服狂暴的野兽)
(旧共和国武士游戏特有技能,主要是因为其对战系统的缘故,此技能可以强行撤销对方出招列表中的前两个,原力中断forcebreach是其加强版本)
*forcetag(一种游戏,尤达喜欢和两三个幼徒一起玩)
*taint黑暗污染
(黑暗技能,将黑暗面原力附着到物体上,使其向外辐射黑暗面原力,光明面的使用者将会感到极度不适,关于这项技能的深奥秘密,还有待进一步研究)
*tapas原力汲暖
(这是用来在寒冷环境中保持身体温暖的技能,如果翻译成原力暖炉倒也很形象,欧比十三岁被洗脑那一回,以及某次被关在冰库里用过这招)
(这招大家太熟悉了,
它是许多原力技能的核心: